A priori cela me va
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moipasfou a écrit:Je possède une feuille translucide à poser sur un tapis de jeu qui devrait être assez grande je verifie
Lee a écrit:Le 22 parait compromis...
Le 6 octobre vous va ?
Francois a écrit:OK pur moi aussi le 6
pour la nappe à hexagones, j'avais proposé d'enaacquérir une mais pour l'instant ce n'est pas fait et j'ai du mal à trouver un site qui en propose.
négatif sur To the strongest
Kallistra ne fait que des modules en dur et je n'ai pas le courage d'investir sur cela
je continue a chercher, si vous avez des pistes
Gobman a écrit:Lee a écrit:Le 22 parait compromis...
Le 6 octobre vous va ?
heu le 6 il y a ADG guerre romaine...
Super bonne nouvelle, Boris nous manquait, mais Pour le 6 Octobre indisponible partie ADG.Lee a écrit:Boris sera aussi des nôtres, en tant que Prince (avec ses Russes).
Type d'Unité | Sigle | Couleur | Points de vie | Dés d'attaque | Touche bonus | Bouger et combattre | Bouger sans combattre | Esquive | Momentum | Poursuite | Portée de tir | Front / Dos | Repli | Spécial | Coût |
Infanterie lourde | HI | Rouge | 4 | 5 | Oui | 1 hex | 1 hex | Non | Oui | Non | Oui | 1 hex | 5 | ||
Infanterie moyenne | MI | Bleu | 4 | 4 | Oui | 1 hex | 1 hex | Non | Oui | Non | Oui | 1 hex | 4 | ||
Bandes guerrières | Wb | Bleu | 4 | 4 [3] | Oui | 2 hexes | 1 hex | Non | Oui | Oui | Oui | 2 hexes | Ignorer 1 drapeau si au complet | 4 | |
Auxilia | Ax | Vert | 4 | 3 | Oui | 1 hex | 2 hexes | Non | Oui | Non | 2 hexes | Oui | 1 hex | 3 | |
Archers | Ar | Vert | 4 | 3 | Non | 1 hex | 2 hexes | Non | Oui | Non | 3 hexes | Oui | 1 hex | Peuvent relancer les dés de tir | 4 |
Archers | Ar | Bleu | 4 | 4 | Non | 1 hex | 1 hex | Non | Oui | Non | 3 hexes | Oui | 1 hex | Peuvent relancer les dés de tir | 4 |
Arbalétriers | Ar | Bleu | 4 | 4 | Non | 1 hex | 1 hex | Non | Oui | Non | 3 hexes | Oui | 1 hex | Peuvent relancer les dés de tir. Touche bonus tir à distance. Armure cible annulée | 5 |
Archers arc long | Ar | Bleu | 4 | 4 | Non | 1 hex | 1 hex | Non | Oui | Non | 4 hexes | Oui | 1 hex | Peuvent relancer les dés de tir. Touche bonus tir à distance | 5 |
Tirailleurs (jav) | L | Vert | 4 | 2 | Non | 2 hexes | 2 hexes | Oui | Oui | Non | 2 hexes | Oui | 2 hexes | 2 | |
Tirailleurs (arc) | LB | Vert | 4 | 2 | Non | 2 hexes | 2 hexes | Oui | Oui | Non | 3 hexes | Oui | 2 hexes | 3 |
Dernière édition par Lee le Sam 21 Oct 2017 - 12:44, édité 1 fois
Chevalerie | HC | Rouge | 3 | 4 | Oui | 2 hexes | 2 hexes | Oui < rapide | Oui +1 hex | Oui | Non | 2 hexes | Dotés des capacités Impact et Armure | 9 | |
Cavalerie lourde | HC | Rouge | 3 | 4 | Oui | 2 hexes | 2 hexes | Oui < rapide | Oui +1 hex | Oui | Non | 2 hexes | 6 | ||
Cavalerie moyenne | MC | Bleu | 3 | 3 | Oui | 3 hexes | 3 hexes | Oui < rapide | Oui +1 hex | Oui | Non | 3 hexes | 5 | ||
Cavalerie légère arc | LBC | Vert | 3 | 2 | Non | 4 hexes | 4 hexes | Oui + tir | Oui +1 hex | Oui | 3 hexes | Non | 4 hexes | 2 dés de tir en mouvement; 2 dés de tir lors d'un esquive | 5 |
Cavalerie légère | LC | Vert | 3 | 2 | Non | 4 hexes | 4 hexes | Oui + tir | Oui +1 hex | Oui | 2 hexes | Non | 4 hexes | 2 dés de tir en mouvement; 2 dés de tir lors d'un esquive | 4 |
Char léger | LCh | Vert | 3 | 3 [2] | Oui | 3 hexes | 3 hexes | Oui + tir | Oui | Oui | 3 hexes | Non | 3 hexes | Ignorer une touche bonus; Ignorer 1 drapeau si intact; 2 dés de tir en mouvement | 5 |
Char lourd | HCh | Rouge | 2 | 4 (3) | Oui | 2 hexes | 2 hexes | Oui < rapide | Oui | Oui | Non | 2 hexes | Ignorer une touche bonus; 3 dés en riposte | 5 | |
Eléphants | El | Rouge | 2 | Spécial | Oui | 2 hexes | 2 hexes | Non | Oui | Oui | Non | 1 hex + Trample | Voir livre de règles | 8 |
Dernière édition par Lee le Sam 21 Oct 2017 - 10:14, édité 1 fois
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