Club des Dragons de Vaires

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Campagne Market Garden - deroulement

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Bonjour,

Vous trouverez ci joint le déroulement de la campagne Market Garden qui se déroulera au sein du club.

Les participants sont :
Franck (compagnie mécanisée anglaise)
Philippe (paras US)
Frantz (paras anglais)

Blackmane (von K.Gr. Spindler)
Rheinardt (Kampfgruppe Knaust)
David (Kampfgruppe Arnheim)
Olivier (Kampfgruppe Knaust

Merci de ne rien poster sur ce sujet !!!



Dernière édition par Gobman le Lun 22 Mai - 15:27, édité 3 fois

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2 Les Regles de la campagne le Dim 2 Oct - 21:23

CAMPAGNE MARKET GARDEN
au club des Dragons de Vaires
 
POSITIONNEMENT INITAL


Le joueur Allié démarre la campagne en partant des zones suivantes :
Troupes terrestres :
Des dépôts du XXXe Corps, du VIII Corps et du XIIe Corps


Troupes Aéroportés :
1ere Airborne Division des LZ-Z (O12) et LZ-S (N5) avec 1 dépôt chaque
82e Airborne des LZ-O (R26), DZ-N(R26) et DZ-T (Y24) avec 1 dépôt chaque
101e Airborne des DZ-A (K30), DZ-C (K33) & DZ-B (O35) avec 1 dépôt chaque.

Le joueur Allemand démarre la campagne en partant de toutes les autres zones.

Les ponts tenus par les allemands ont 1 platoon de 2 MG42 Gratuit lors d’un combat.
Command SMG team 10cm 3/1/6 Full ROF when moving.
MG42 HMG 60cm 6/2/6, ROF3 when pinned or moving
Reluctant Trained

Les Aéroports tenus par les allemands ont 1 platoon de 2 DCA Gratuit lors d’un combat.
Command SMG team 10cm 3/1/6 Full ROF when moving
8.8cm Flak 36 gun Immobile 100cm 2/13/3+ Gun shield, Heavy anti-aircraft, Turntable.
Reluctant Trained

La campagne se déroulant du 17 au 25 septembre 1944 soit 9 jours, il y aura 9 Tours de jeu.

PHASE 1 – PLANIFICATION

1) Détermination du nombre de batailles
Il y a 1 bataille par Front/Allies soit 4 batailles par Tour. (82eDiv, 101eDiv, XXXe Corps, 1e Div). En cas de impossibilité d’effectuer l’une de bataille sur table cette bataille sera conduite suivant la regle de jeux de plateau de la campagne officiel.

2) Initiative
Les Joueurs Allies ont l’initiative au Premier Tour.
Puis à partir du Second Tour le Front ayant gagné le combat le tour précèdent à l’initiative pour le tour.


3) Placement des Batailles
Le General qui a l’initiative désigne une zone adjacente à une zone qu’il contrôle.


4) Recevoir des Renforts allemand
Vous pouvez affecter un seul renfort Allemand à votre bataille sur table si ce renfort se trouve initialement sur une case adjacente au combat. Ce dernier ne compte pas dans le calcul des points de forces en présence.


5) Regarder le ravitaillement
Tracer une ligne de zone en zone sous son contrôle vers ses Dépôts de Ravitaillement ou Retirer 1 caisse de Dépôt Aéroporté.

               a) Les Dépôts terrestre (DT)
Les Dépôts des Allies sont : Les Dépôts des VIII – XII et XXX Corps
Les Dépôts Allemands sont les dépôts en ville de Rotterdam, Amsterdam, Apeldorn, Wesel, Kleve et Ruhr.
Les DT ravitaillent les troupes terrestres et Aéroportés, on enlève alors un dépôt d’une case Aéroportée


               b) Les dépôts Aéroporté (DA)
Ils sont constitués sur les DZ, LZ et Aéroport sous contrôle.
Ils ne ravitaillent que les troupes aéroportées.

Un DA peut avoir 4 fonctions

               i-Ravitaillement troupes aéroportées
Pour activer les troupes Aériennes en attaque ou en défense on doit utiliser 1 dépôt sans cela la troupe ne peut pas attaquer et en défense elle est considérée non ravitaillé.


                ii-Support de l’artillerie aéroporté
Un joueur allie peut avoir un support d’artillerie Aéroporté (4 M1A1 75mm Pack Howitzers) lors d’un combat (attaque/défense), on la considéré comme Hors Table seul l’observateur est placé sur la table, sur l’une des cases adjacentes a une LZ, DZ et aéroport qui contient un DA. Utilisez alors 1 DA par case de soutient.


                iii-Ravitaillement Supplémentaire
Une troupe aéroportée peut utiliser 1 DA afin d’augmenter sa force de combat de 15%.


                iv-Arret de retraite
Si une troupe aéroportée doit retraiter après la perte d’un combat le joueur allies peut utiliser 1 DA afin de rester sur la case du combat et obliger un second combat le tour suivant.

               c) Qui est Ravitaillé
Par un DT - Toutes zones contenant une route ou adjacent à une route (non impassable) connectée par une ligne continue sans ennemis est considéré comme ravitaillé

Par un DA - Il faut pouvoir tracer une ligne de 4 cases maximum cases des DA/troupes incluent

               d) Non Ravitaillé
Toutes les autres zones sont considérées comme non ravitaillés. Cela a pour conséquence un malus au combat pour la bataille voire tableau ci-dessous.

Jet de 1D6
Effets
1 ou 2
Réduction du Moral
Le moral des Platoon est réduit d’un cran
Les Platoon Reluctant passent leur test de motivation sur 6+
3 ou 4
Réduction de la force
La force est réduite de 20%
5
Pas d’effet
6
Combat à mort
Le moral des Platoon est augmenté d’un cran
Les Platoon Fearless passent leur test de motivation sur 2+
 
PHASE 2 – COMBAT

1) Désignation de l'attaquant
L'attaquant est celui qui a remporté le combat du tour précédent.

2) Mise en place du terrain
Les Terrains doivent etre de la dimension de 16cm sur 24cm
 
ZONERiviereCollineChampPlantationBoisMaraisRouteVillage
Ouvert
1
1
5
2
     1 
1
1
Montagne
1
5
1
1
2
1
1
1
Marais
1
   
2
5
1
 
Foret
1
1
1
       1
5
1
1
1
 
En gras les éléments obligatoires a poser 3 par le défenseur et 2 par l’attaquant.
La rivière et la route sont placées en premiers,
Le défenseur choisit et place 2 à 4 éléments de terrains supplémentaires,
L’attaquant choisit et place 2 à 4 éléments de terrains supplémentairement

3) Identifier votre mission
Le joueur ayant l’initiative jet 1d6 et se reporte au tableau ci-dessous afin de trouver sa mission

ZONE
1 ou 2
3
4
5
6
Ouvert
Free For Alll
Hasty Assault
No retraite
Breakout
Fighting Withdrawal
Montagne
Free For Alll
No Retraite
Hasty Assault
Fighting Withdrawal
Breakthrough
Marais
Free For Alll
Encounter
No retraite
Breakthrough
Cauldron
Foret
Free For Alll
Encounter
No retraite
Breakthrough
Fighting Withdrawal
Ville
Breakthrough
Hasty Assault
No retraite
Breakout
Breakout
 
Scenario Special

Hasty Assault & Break Out
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1887

3) Support Aérien
Pas la peine de compter dans votre force de combat un support aérien, il y en a à disposition du General en Chef.

4) Combat en Ville
Il n’y a pas de support aérien lors d’un combat dans une zone de ville.

5) Jouer à FOW
Les joueurs sont libres de fixer le nombre de points lors de chaque combat mais nous préconisons une armée de 1780pts.


6) Modification du terrain
L’attaquant peut tenter de déplacer des éléments de terrains non obligatoire
Le Défenseur peut tenter de déplacer des éléments de terrains non obligatoire


1d6
Contrôle du Terrain
1
deplacer le terrain
2-5
Rien ne se passe
6
deplacer le terrain

vous pouvez installer jusqu’à 1m de terrain linéaire en contact d’éléments de terrains.

7) Utilisation des Renforts

Chaque camp choisi d’utiliser les points de renforts qu’il souhaite.
L’Allié peut utiliser 1 fois chaque possibilité de renforts ( 15%, artillerie…) pour la bataille.
L’Allemand peut choisir d’utiliser uniquement 1 platoon de renfort par bataille. Même si 3 platoon sont à disposition immédiate d’une case.



Dernière édition par Gobman le Jeu 8 Juin - 14:22, édité 8 fois

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3 Les Regles de la campagne suite le Dim 2 Oct - 21:23

CAMPAGNE MARKET GARDEN
au club des Dragons de Vaires
 Suite ...


PHASE 3 – APRES L’ACTION



1) Destruction des Renforts Allemand
Si une troupe de renforts Allemand a été engagé dans un combat se reporter au tableau pour vérifier sa destruction pour le reste de la partie ou non.
Le vainqueur de la partie jette 1D6 et regarde le résultat
Vos points de Victoire
Score nécessaire sur 1d6 pour détruire le renfort
6
4+
5
5+
3 ou 4
6
2 ou moins
Pas de destruction
+1 au jet si le platoon renfort a été detruit durant la bataille sur table.
Les troupes de Renforts Allemand ayant subi des pertes lors de la bataille sur table mais qui ne sont pas détruit par le jet final sont indisponible le tour suivant.


2) Retraite après combat
Une troupe ayant perdu le combat doit se replier, dans la case initiale dans le cas de l’attaquant et dans une case adjacente contrôlée dans le cas du défenseur.
S’il n’y a pas de case adjacente contrôlé de libre ou si la troupe doit traverser une rivière, la troupe est considérée comme s’étant rendu et des points supplémentaires iront au camp adverse. 10points

3)
Rester sur Place
Les troupes aéroportées peuvent utiliser un dépôt supplémentaire afin de rester sur place même après une défaite.

4)
Avance après combat
Le joueur vainqueur conquière la zone et peut à partir de celle-ci effectuer un nouveau combat sur une case adjacente le tour suivant.

PHASE 4 – STRATEGIQUE


1) Allocation Aérien


                a) Aviation Disponible
L’armée Allemande a 1 FW190 disponible par tour

FW190F - Cannons 3+/7/5+
               Bombs 4+/5/1+

L’armée Allié à 1 Typhon Disponible et entre 2 et 4 C-47 par tour. L’allié peut convertir 2xC-47 pour avoir 1 Typhon supplémentaire.

Typhoon - Rockets 3+/6/3+
    Cannons 3+/8/5+
 
Le joueur allié jette le dé d’Aviation pour savoir le nombre de C47 disponible ce tour
Jet du de d’aviation
Nombre de C47 disponible
1 Avion
2
2 Avions
3
3 Avions
4
               
               b) Mission de l’aviation
                               1-Parachutage
Vous pouvez affecter les C-47 pour amener des renforts de troupes et du ravitaillement par un saut sur les DZ-LZ et aéroports sous contrôle mais 1xC-47 par zone par tour
Jetez 1 dé d'aviation et regarder le résultat

Jet du de d’aviation
Nombre de DA livré
1 Avion ou 1-2-3 au d6
1
2 Avions ou 4-5 au d6
2
3 Avions ou 6 au d6
3
                              
                               2-Ravitaillement aérien
Vous pouvez affecter les C-47 pour une mission de transport des DA à livrer aux aéroports sous contrôle afin de les ravitailler, mais 1xC-47 par zone par tour. Alors placer 2 DA sur la zone de ravitaillée.
                            
                               3-Support aérien
Le joueur Allemand place en premier son FW190 dans une zone sans aviation puis le joueur Allié son Typhon.  Si les 2 avions ne sont pas dans la même zone de contrôle alors les avions serviront en support de la bataille, s’il y en a une le tour suivant dans cette case. Si les 2 avions sont dans la même zone de contrôle alors le Typhon tentera uniquement une mission d’interdiction avant le support aérien Allemand.
Chaque joueur jette 1D6
       Si d6 Allie >= d6 Allemand alors l’aviation allié annule le Support Aérien Allemand.
       Si d6 Allie < d6 Allemand l’aviation allié n’annule pas le support Aérien Allemand.

                             
                                4-Interdiction
Le joueur Allie peut essayer d’interdire l’arrivée des renforts et du ravitaillement Allemand en plaçant 1 Typhon sur un zone de dépôt allemand.
Chaque joueur jette 1D6
       Si d6 Allie >= d6 Allemand alors le dépôt est inutilisable pour ce tour, pas de ravitaillement ni de ligne de ravitaillement ni de renforts.
       Si d6 Allie < d6 Allemand le dépôt fonctionne normalement.


Le joueur Allemand peut tenter d’interdire une mission des C-47 en plaçant son FW190 dans une zone occupée par des C-47 alliè.
Chaque joueur jette 1D6
       Si d6 Allie >= d6 Allemand le C-47 peut effectuer sa mission sans problème.
       Si d6 Allie < d6 Allemand le C-47 est abattu il n'y donc pas de ravitaillement ni de parachutage ce tour.

2) Reserve et Renforts

a)    Phase de Renfort Allie
Le joueur Allié doit allouer 1xC47 pour effectuer chaque renfort et conquière les zones aéroportées ci-dessous automatiquement sauf si la case comporte un renfort allemand.
Les Renforts de la 1ere Div peuvent arriver à partir du Tour 1 en DZ-Y
Les Renforts de la 101e peuvent arriver à partir du tour 1 en LZ-W
Les Renforts Polonais peuvent arriver à partir du Tour 3 en LZ-S
Les Renforts de la 82e peuvent arriver à partir du Tour 4 en LZ-O

               b) Phase de Renfort Allemand
                     

Les Renforts Allemands sont :
KG Chill avec 3 Jagpanzer IV au Tour 1, lancer 1D6 pour savoir la zone de renfort Rotterdam ou Kleve
Jagdpanzer IV Fully-tracked 7/3/1 Hull MG, Protected Ammo, Schürzen.
7.5cm KwK40 gun 32”/80cm 2/11/3+ Hull mounted.
Confident Veteran

10SS.PanzerDivisionl avec 3 Panzer IV H au Tour 2 est en renfort à Arnhem,
Panzer IV H Fully-tracked 6/3/1 Co-ax MG, Hull MG, Protected Ammo, Schürzen.
7.5cm KwK40 gun 32”/80cm 2/11/3+
Fearless Veteran


107.PanzerBrigade avec 3 Panther au Tour 3 Arrive par la zone de renfort Rhur
Panther A Fully-tracked 10/5/1 Co-ax MG, Hull MG, Wide tracks.
7.5cm KwK42 gun 32”/80cm 2/14/3+
Reluctant Trained
 
506.Schwere Panzerabteilung avec 2 Tiger 1E au Tour 4 lancez 1D6 pour savoir la zone de renfort Apeldoorn ou Wesel.
Tiger I E Fully-tracked 9/8/2 Co-ax MG, Hull MG, Protected ammo,
Slow tank, Wide tracks
8.8 cm KwK36 gun 40”/100cm 2/13/3+ Slow traverse.
Confident Veteran

506.Schwere Panzerabteilung avec 3 Stug G au Tour 5 lancez 1D6 pour savoir la zone de renfort Apeldoorn ou Wesel.
StuG G Fully-tracked 7/3/1 Hull MG, Protected ammo, Schürzen.
7.5cm StuK40 gun 32”/80cm 2/11/3+ Hull mounted.
Confident Veteran

3) Mouvement Stratégique
Seul le XXXe Corps et les renforts Allemand effectuent un mouvement stratégique.
Vous pouvez effectuer autant de mouvement sur route qu’ils souhaitent ou uniquement un mouvement à travers champs.
Vous ne pouvez pas effectuer de mouvement stratégique vers une zone occupé par l’ennemi.

               a)
Mouvement à travers champs
Les Troupes peuvent bouger à travers champs de 1 zone de contrôle amis vers une zone de contrôle amis.


               b) Mouvement sur route
Les troupes peuvent utiliser la route, à ce moment le mouvement stratégique Allies n’est pas limité en zone amis tant qu’ils se déplacent sur route contrôlé par contre le mouvement Strategique Allemand est limité à 10 cases de route.

4) Points de Victoire

               a) Capture les objectifs
                Les Généraux calculs maintenant leur point de victoire suivant le tableau joint.

ObjectifsPoints
Pont Arnhem
60
Pont Ijessal
20
Pont Nimegue
50
Utrecht
20
Pont Gelderland
6
Pont Maas-Waal Canal
20
Pont Grave
20
Pont Zaltbommel
6
Pont Boxmeer
10
St Hertogenbosch
10
Pont Vught
10
Pont Veghel
20
Pont Canal Wilhelmina
10
Pont Son
20
Eindhoven
10
Pont Tilburg
6
Pont Turnout
6
Canal Albert
6
Pont Maas-Waal Canal
6
Pont Helmond
10
  

       Les Villes et ponts qui sont non ravitailles ne rapportent que la moitié des points.
       Les dépôts Aéroportés ne peuvent ravitailler les villes et ponts non ravitailles.

               b) Destruction des Troupes
      Lorsque les Renforts sont détruits à la suite des résultats de combats cela rapporte 10 points

              c)
Attaque des Dépôts Allies
      Si le joueur Allemand attaque un Dépôt Terrestre et gagne le combat, ce dernier n’est pas détruit mais désorganise le corps uniquement et le Joueur Allemand reçoit 10 points.
      Si le joueur Allemand attaque une zone avec un Dépôt Aéroporté et gagne le combat, ce dernier est détruit et le Joueur Allemand reçoit 10 points.

               d) Résultats des combats
     Les joueurs cumulent leurs points de victoire après chaque bataille

5) Fin de tour de campagne
             A la fin du Tour 9 on regarde les scores respectifs pour déterminer le vainqueur de la campagne.

 AlliesAllemands
Victoire Stratégique> 150 pts> 150 pts
Victoire Opérationnelle> 100 pts> 100 pts
Victoire Tactique> 50 pts> 50 pts
Nul  



Dernière édition par Gobman le Jeu 8 Juin - 14:27, édité 7 fois

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4 Periode de tour de jeu le Dim 2 Oct - 21:24

Vous avez 6 semaines pour faire vos batailles

Tour 1 = entre le 1er Mars-15 Avril 2017
Tour 2 = entre le 16 Avril -30 Mai 2017

Tour 3 = entre le 1 juin – 15 Sept 2017
Tour 4 = entre le 16 Sept -30 Octobre 2017
Tour 5 = entre le 1 Novembre -15 Décembre 2017
Tour 6 = entre le 1 Janvier -15 Février 2018
Tour 7 = entre le 16 Février -31 Mars 2018
Tour 8 = entre le 1 Avril – 15 Mai 2018
tour 9 = entre le 16 Mai – 30 Juin 2018

Bonnes Batailles  !



Dernière édition par Gobman le Lun 29 Mai - 14:55, édité 3 fois

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5 CARTE JEU le Mer 15 Fév - 15:07

Voici la Carte de jeu !


Mais ne vous inquiétez pas j'en apporte des copies pour tous les joueurs
Fichiers joints
FOW MG MAP.pdf
CARTE MG
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
(172 Ko) Téléchargé 13 fois



Dernière édition par Gobman le Mer 15 Fév - 20:20, édité 1 fois

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6 Tour 1 le Mer 1 Mar - 16:07

Au Generalfeldmarschall David Moden



17/09/1944


Une Importante colonne de chars allies précédé d'un très intense bombardement à été repéré sur la route de WEERT, nous supposons que les Chars appartiennent aux XXXe Corps.

D'important largage de parachutiste ont été repérés :
* BOXMEER BRIDGE depuis la  DZN les premières perte indique que les troupes allies appartiennent à la 82e Div Aéroporté.

* GEMERT ROAD depuis la DZB, les troupes appartiennent à la 101e Div Aéroporté.

* enfin a l'Ouest d'Arnhem à EDE ROAD depuis la DZY la 1ere Airborne Div a été repérée.


Les troupes Allies sont très largement supérieure en nombre sur les zones de largage......

*********************
Resultat des batailles :

XXXe Corps vs Kampfgruppe Knaust = scenario FREE FOR ALL = Victoire du XXXe Corps
101eD vs SS-Kampfgruppe Arnheim =xxx = Victoire dela 101eD
82eD vs Kampfgruppe Spindler = scenario NO RETRAITE =  Defaite de la 82eD
1eDiv vs Kampfgruppe Knaust = scénario FREE FOR ALL = Défaite de la 1eAD
**********************
SCORE :
Allié : 2
Allemand : 2
************************



Dernière édition par Gobman le Lun 10 Avr - 9:36, édité 7 fois

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A la demande d'Olivier j'ai supprimer les posts qui se trouvaient ici, seul Olivier écrit sur celui-ci, je rajoute juste les dates de jeu :
Vous avez 6 semaines pour faire vos batailles
1er Mars-15 Avril 2017
16 Avril -30 Mai 2017
1 juin – 15 Sept 2017
16 Sept -30 Octobre 2017
1 Novembre -15 Décembre 2017
1 Janvier -15 Février 2018
16 Février -31 Mars 2018
1 Avril – 15 Mai 2018
16 Mai – 30 Juin 2018

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8 TOUR 2 le Lun 22 Mai - 15:24

Au Generalfeldmarschall David Moden


18/09/1944




*********************
Résultat des batailles :

XXXe Corps vs Kampfgruppe Knaust = scenario BREAK OUT  = Victoire Allemande
101eD vs Kampfgruppe Knaust = scenario Hastk Assaut= Victoire Allies
82eD vs SS-Kampfgruppe Arnheim = XXX = Victoire Allemande
1eDiv vs von K.Gr. Spindler= scénario BREAK OUT = Victoire Alliés
**********************
SCORE T2 :
Allié : 2
Allemand : 2
************************
SCORE TOTAL :
Allié : 4
Allemand : 4
************************

Apres un dur combat le XXXe Corps a été stoppé in extrémiste juste avant la tombé de la nuit avec de tres grandes perte du coté Anglais.
Les Para Britaniques ont profités des preparatifs allemands pour attaqué à l'aube juste avant l'attaque allemande et ont donc repoussés nos forces .
Les Americains de la 82e ont été stoppé apres des combats d'une rare intensités.
La 101e aéroportée a fait mouvement vers Vokel Road et a brillament repousser une contre attaque Allemande..

Mais sur l'ensemble du front nous repoussons les forces Alliés et nous reprenons l'avantage. nous sentons d'ailleurs un épuisement des forces allies, encore une fois Montgomery a présumé des ses troupes ...

Nous attendons vos directives



Dernière édition par Gobman le Lun 29 Mai - 14:53, édité 1 fois

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9 TOUR 3 le Jeu 8 Juin - 13:40

19/09/1944

Au Generalfeldmarschall  Model.

Après Avoir stopper le XXXe Corps hier, nous lançons une offensive ambitieuse sur Weert Road ce jour à de les faire reculer le plus loin possible.
Malgré un combat gagné hier nous constatons que la 82e ne s’est pas retiré durant la nuit. Nous avons décider de repartir à l’assaut de leur position sur leur DZ nous avons bon espoir.
Malheureusement nous constatons qu’après avoir tenter de liquider un LZ de la 1ere Div Anglaise , cette dernière lance un assaut furieux depuis ce matin sur Driel.
Enfin la 101e attaque le pont de Boxmeer que nous allons défendre vaillamment.

Nous avons foi à la victoire et nous allons repousser tous les assauts de l'ennemi en ce jour glorieux...

--------------------------------------------------------------------------------------------
MOUVEMENTS TOUR 3
1ère aéroportée (Frantz) attaque Driel (David)
82e (Phil) se maintient dans la DZ-O et force l'ennemi (Christophe) à un nouveau combat
101e attaque Boxmeer Bridge (Frantz ou franck) contre Olivier
XXXe corps (Franck) défend Weert Road contre une attaque allemande (Cédric)

*********************
Résultat des batailles :

XXXe Corps vs von K.Gr. Spindler = scenario xx = xx
101eD vs Kampfgruppe Knaust = scenario xx = xx
82eD vs Kampfgruppe Knaust = scénario xx = xx
1eDiv vs SS-Kampfgruppe Arnheim= scénario xx = xx
**********************
SCORE T3 :
Allié : 0
Allemand : 0
************************
SCORE TOTAL :
Allié : 4
Allemand : 4
************************

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