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Klorthor le sanguinaire, unificateur de la harde

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Les Shamans réunis au fin fond de la grande Forêt des Ombres, après avoir procédés aux rituels sacrés, avaient lancés l'appel au Grand Brame.

Les chefs de harde présents poussèrent en cœur leurs rugissements, prenant à témoin le ciel nocturne empli de nuages sombres, où seule une lune de sang parvenait à repousser les ténèbres, baignant de sa lumière rouge les pierres sacrées.
Les hardes regroupées autour joignirent leurs hurlements à ceux de leurs chefs. La sélection allait commencer, chacun devant faire ses preuves pour mériter de prendre le commandement du Grand Brame.
Klothor se sentait prêt. Sa harde avait pris de l'assurance ces derniers mois, après le saccage de plusieurs fermes et de hameaux. Il s'avança vers le cercle de Shamans, proposant avec autorité sa candidature, plusieurs autres chefs de harde s'avancèrent à leurs tours. Klothor les regarda avec dédain, son heure était venu. Il allait semer la désolation dans le monde des hommes......Il devait maintenant prouver qu'il était le meilleur pour mener le Grand Brame !

Je vais donc partir pour cette première session sur la bande de sobh de 300 pts.
Celle-ci comprendra :
Klothor, le chef de la harde
Malmok, shaman de la harde
Ils seront accompagnés de quelques ungors, gors et bestigors....

J'ai maintenant quelques questions. Pour sobh peut-on créer des profils ou faut-il ne prendre que les pré-tirés (dans le cas des hommes bêtes il n'existe pas dans le livre de base).
Concernant le schéma de couleur, la plupart des armées que j'ai pu voir sur le net représentent des hommes bêtes d'une même couleur....je me demandais quel pourrait être le rendu d'une harde où chacun aurait une teinte différente au niveau de la peau et du pelage, à vrai dire pour le moment je ne sais pas trop. J'étais bien attiré par la sorte de rouge sombre de l'ancienne version, mais j'ai pu voir aussi des hommes bêtes un peu grisé que j'aime beaucoup....

Mpf

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Les Hommes bêtes étant le résultat de mutations ou d'unions contre nature, il est logique que la couleur de leur peau ou leur aspect ne soit pas uniforme AMHA... Leur nature étant chaotique, je trouve intéressant le fait d'avoir une harde bigarrée...

En ce qui me concerne je pensais plutôt à les peindre selon un schéma de couleur relatif à leur environnement (pelage sombre et peau brune pour indiquer qu'ils vivent dans des cavernes obscures, ne sortant que la nuit pour "chasser")... Cela autorise plusieurs nuances de gris et de bruns...

On peut les envisager dans des tons plus clairs (du gris clair au blanc) pour traduire un environnement enneigé... Ou dans des teintes rougeâtres pour une terre aride ou désolée...

Pour les profils, je suis dans le même cas (voir MP Frantz)...

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moipasfou a écrit:[b]J'ai maintenant quelques questions. Pour sobh peut-on créer des profils ou faut-il ne prendre que les pré-tirés (dans le cas des hommes bêtes il n'existe pas dans le livre de base).

Mpf
Perso, je n'ai rien contre le fait que les joueurs créent leurs profils mais faut que cela reste raisonnable. Les bandes avec qualité à 3+ avec un chef en plus sont à bannir ainsi que les personnages surboosté (3+ 3 héros chef). Personnellement, je joue des profils du livre. Après, c'est à Boris de dire...


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Lionel alias Yoyoskywalker

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Quand je parle de "créer" des profils c'est de pouvoir piocher dans ceux existant mais changer le titre du personnage, par exemple prendre un chef humain pour faire le chef homme-bête et lui rajouter par exemple sans peur si c'est un bestigord. De toute façon les profils seraient soumis à l'accord de tous.
Mpf

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Frantz, ce que tu proposes ne pose pas de problème.
Reprendre un profil en changeant le nom et en ajoutant une règle spé ça va.
Attention à ne pas trop ajouter de capacités qui pourraient engendrer des combos un peu sales.

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Je réfléchis à ce que cela peut donner en respectant l'idée wh des hommes bêtes et vous le soumets.
Mpf

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Pour en revenir à la peinture, je pense comme Christophe.
Tu peux varier les pelages. Après essaie peut être de garder une certaine homogénéité, ce n'est pas non plus la Gay Pride.

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Ah ouais, des hommes bêtes roses avec des bannières "faites l'amour pas la guerre !".....non je pensais garder une homogénéité dans l'équipement, un rappel d'une certaine couleur, voir des tatouages.....j'y réfléchis.
Mpf

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J'ai donc réfléchis au profil, voici ce que cela donne



Voilà dis moi ce que vous en pensez que je commence ma liste pour prévoir la première session peinture, je suis ouvert à toute proposition. Je n'ai fait que les troupes de base, n'ayant pas encore de minotaure ou autre.
Mpf

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A première vue, une valeur de combat de 2 pour les bestigors me semble faible.
De plus j'aurai plus vu les ungors avec Shoot M.
Et pas de profil de gor ?

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A merde me suis trompé, j'ai tout mélangé, je recommence

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Nouvelle tentative


et

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Allez je te fait une reponse qui n'est qu'un point de vue personnel :

Leader : perso, je mettrais Savage (comme pour tous les Bestigors)

Hero : pourquoi Fearless ?

Bestigor : pourquoi Fearless ? Peut-être 4 en combat

Shaman : Je verrais plutôt 4+ 2 Magic-user

Gors : 4+ 3 - peut-être Savage

Ungors : 4+ 2 avec ou sans gregarious

Eclaireurs : 4+ 2 tireur : moyenne

Je me base par rapport au stat Warhammer et au fait qu'avec Pierre, lorsqu'on avait réfléchi aux listes des Chroniques de la Lune Noire, on avait conclu que le profil de base est 4+ 2 (humain). Les Ungors ne sont pas pire que des humains.



Dernière édition par Yoyoskywalker le Lun 14 Oct - 19:11, édité 1 fois


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Lionel alias Yoyoskywalker

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j'adhere aux remarques de Lionel, les caract des bestigors en feraient plutot une élite hommes betes, ce qui est le cas... et les gors de la chair à canon...  ca resterait coherent vis à vis de ma bande...
et je retirerai la compétence fearless des bestigors
voili vloilo... c'est pas tres constructif mais ...

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Tiens une idée qui vient de traverser mon esprit, les ungors (eclaireurs ou pas) pourraient avoir coureur des bois. Cela ne correspond à aucune regle de Warhammer encore que cela doit permettre de faire des embuscades comme décrit dans la regle mais comme le refuge naturel des hommes betes sont les bois et en plus ils ont un mouvement un peu supérieur.


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J'y pensais en vue des scénarios.
On choisira un attaquant et un défenseur et le défenseur sera sur son territoire et pourra avoir quelques avantages : terrains particuliers, bâtiments ...

Par exemple, l'homme-lézard pourra placer des terrains aquatiques, l'homme-bête des forêts, le nordique des terrains enneigés etc ...

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très bonne idée...

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Merci de vos éclaircissements, je prends le tout, ne connaissant rien à warhammer je vais suivre vos conseils avisés.
Mpf

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Tu vois c'est pour cela que j'aime pas trop donner mon avis c'est que si tu as envie de les jouer comme tu les avais mis dans ton deuxième jet, jouez les de cette maniere.
C'est pas parce que je connais un peu l'univers de warhammer que je peux être referent en terme de "faut jouer cela comme cela à SoBaH".
SoBaH n'est pas la finalité de ce CDA, c'est juste une passerelle pour jouer à warhammer, le temps que chacun monte à un certain seuil de points.


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Lionel alias Yoyoskywalker

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Bien au contraire, je préfère avoir l'avis de ceux qui connaissent bien le monde de warhammer pour rester dans l'ambiance. Je n'ai pas une envie particulière de jeu, je veux au contraire coller le plus possible à l'univers.
Mpf

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Allez dernier jet,






Je prévois de faire une bande de :
4 Ungors éclaireurs
1 héros bestigors
2 bestigors
2 gors

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Sauf erreur de ma part, ta bande n'est pas valable ; il y a trop de personnality.

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Et tu fais erreur en l'occurence. Frantz donne les carac de ces HB mais la liste est plus bas et il n'y a qu'un personnage a 66 points.


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Lionel alias Yoyoskywalker

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Très juste. Embarassed

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Effectivement, se ne sont que les carac,au cas où les bandes peuvent évoluer. Pour le moment elle ne contient qu'un héros rassemblant un groupe sans chef........

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