Club des Dragons de Vaires

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FOW 2018-2019 - Saison 2

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101 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Dim 26 Aoû - 17:37

Je vais être lourd mais je comprends plus tout...
OK nous sélectionnons une compagnie et on s'y tient
puis de cette compagnie on sélectionne 1000 pts. C'est la base obligatoire OK
Par contre pour les listes d'attaque et de défense pourquoi les faire valider à l'avance si elles peuvent être modifiables pour chaque partie ? Je comprends bien pour la validation en début de tour sur la base de la partie modifiée.
Bon on en ré cause vendredi

Sinon pour la base obligatoire des allemands, on peut y mettre des blindés ou pas,? Vu qu'on en a pas au 1er tour ?
merci pour m'éclairer


_________________
François
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102 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 5:49

Oui pour un.leger dépassement de point


Je ne serais pas présent ce vendredi ni tout septembre 

Frantz apportera  la bonne parole à ma place

Je voudrais les listes d ici la fin de la semaine



Dernière édition par Gobman le Mar 28 Aoû - 6:03, édité 1 fois

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103 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 5:53

Francois a écrit:Je vais être lourd mais je comprends plus tout...
OK nous sélectionnons une compagnie et on s'y tient
puis de cette compagnie on sélectionne 1000 pts. C'est la base obligatoire O
C'est cela
Crst la base commune pour tout type de battle

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104 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 5:57

Francois a écrit:Par contre pour les listes d'attaque et de défense pourquoi les faire valider à l'avance si elles peuvent être modifiables pour chaque partie ? Je comprends bien pour la validation en début de tour sur la base de la partie modifiée.
Parce qu Il y a toujours des personnes qui font des erreurs soit de calcul soit de compréhension de texte.
Donc afin de les aider il est préférable de me donner la list pour vérification

Car à moins d'avoir des armées monstrueuses pouvant aligner 3000 pts les listes ne devraient pas bouger dune partir à l'autre

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105 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 6:01

Francois a écrit:Sinon pour la base obligatoire des allemands,  on peut y mettre des blindés ou pas,? Vu qu'on en a pas au 1er tour ?
merci pour m'éclairer
Oui bien sur pas de restriction 


Seulement il ny aura pas de blindée lors du 1er tour
Donc si tu mets un Platoon de Pz4 à 300 pts tu ne.pourras pas l aligner  au 1e tour et tu n'auras que 700 pts sur la table 

Bien.sur il y aura des fortifications ce qui equilibrera la partie

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106 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 16:22

Merci Olivier tut est clair maintenant
je t'ai préparé ma liste de base (1015 points)
German 352 Infanterie FusilierkompanieInfantry Company, from Atlantik Wall, page 32
Compulsory Fusilierkompanie HQ (352 Infanterie) (p.33) - CinC SMG, 2iC SMG (45 pts)

Compulsory Fusilier Platoon (352 Infanterie) (p.34) - Command MG, 6x MG (180 pts)

Compulsory Fusilier Platoon (352 Infanterie) (p.34) - Command MG, 6x MG (180 pts)

Fusilier Platoon (352 Infanterie) (p.34) - Command MG, 4x MG (130 pts)

Fusilier Machine-gun Platoon (352 Infanterie) (p.35) - Command SMG, 3x MG34 HMG (100 pts)

Fusilier Infantry Gun Platoon (352 Infanterie) (p.36) - Command SMG, Observer Rifle, 2x 7.5cm leIG18 gun (65 pts)

Fusilier Regimental Anti-tank Gun Platoon (352 Infanterie) (p.37) - Command SMG, 2x 7.5cm PaK40 gun (105 pts)

352 Festungs Artillery Battery (p.42) - Command SMG, Staff, 2x Observer Rifle, 4x 10.5cm leFH18 howitzer (210 pts)


1015 Points, 7 Platoons


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François
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107 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 18:55

Finalement au regard de la liste que j'avais choisi, je change, je garde toujours la 21.panzedivision mais je pense jouer plutôt la Aufklärungs schawdron (escradon de reconnaissance) p68.

German 21. Aufklarungsschwadron

Mechanised Company, from Atlantik Wall, page 68


Compulsory 21. Aufklarungskompanie HQ (p.69) - CinC SMG, 2iC SMG, 2x Sd Kfz 250 half-track (65 pts)

Compulsory 21. Aufklarungs Platoon (p.69) - Command MG, Sd Kfz 250/10 (3.7cm) half-track, 4x MG, 2x Sd Kfz 250 half-track (155 pts)

Compulsory 21. Aufklarungs Platoon (p.69) - Command MG, Sd Kfz 250/10 (3.7cm) half-track, 4x MG, 2x Sd Kfz 250 half-track (155 pts)

Heavy Panzerspah Platoon (p.74) - 2x Command Sd Kfz 231 (8-rad), 2x Sd Kfz 231 (8-rad) (140 pts)

21. Aufklarungs Anti-tank Gun Platoon (p.70) - Command SMG, 3x 7.5cm PaK40 gun (155 pts)

21. Motorised Artillery Battery (p.75) - Command SMG, Staff, 2x Observer Rifle, 2x Kubelwagen, 4x 12.2cm FH396(r) howitzer (122mm obr 1938) (210 pts)

Rocket Launcher Battery (p.227) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 21cm NW42 rocket launcher (125 pts)


1005 Points, 7 Platoons

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108 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 19:06

Bon maintenant une petite remarque sur les listes alliés histoire de mettre un peu de tension dans ce monde de brute. Pour le moment je ne vois que des listes full blindés ou presque, ce qui certes n'est pas interdit mais nous jouons le débarquement.....quand est-il du premier tour, vous n'aurez pas non plus le droit au char comme les allemands, normalement, du moins les premiers tours de jeu du tour 1, les chars (du moins très peu) n'ont pas débarqué avec l'infanterie dès les premières vagues. A voir avec Olivier, il est vrai que je n'avais pas tout relu depuis mes vacances. Dans le cas contraire je ne vois pas trop l’intérêt de rejouer un D DAY de chars....peut être faut il des listes spéciales pour le premier tour avec un peu plus d'infanterie, qu'en pensez vous ? (Vous gardez vos listes et on voit qui peut fournir ce qui manque juste pour le premier tour).
Mpf

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109 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 19:15

Une petite note maintenant sur les allemands, attention à votre coeur d'armée à 1000 pts.....trop d'infanterie vous pénalisera pour les parties suivantes. Un manque de mobilité sera fatale......

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110 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 28 Aoû - 19:56

Il ni a pas de division blindée américaine le jour j. Le 7 la 2eme div débarque mais elle n'est pas lancé de suite dans la bataille.... il faudra plusieurs jours avant d'avoir beaucoup de blindée..... de mémoire ????

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111 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mer 29 Aoû - 6:19

moipasfou a écrit:Bon maintenant une petite remarque sur les listes alliés histoire de mettre un peu de tension dans ce monde de brute. Pour le moment je ne vois que des listes full blindés ou presque, ce qui certes n'est pas interdit mais nous jouons le débarquement.....quand est-il du premier tour, vous n'aurez pas non plus le droit au char comme les allemands, normalement, du moins les premiers tours de jeu du tour 1, les chars (du moins très peu) n'ont pas débarqué avec l'infanterie dès les premières vagues. A voir avec Olivier, il est vrai que je n'avais pas tout relu depuis mes vacances. Dans le cas contraire je ne vois pas trop l’intérêt de rejouer un D DAY de chars....peut être faut il des listes spéciales pour le premier tour avec un peu plus d'infanterie, qu'en pensez vous ? (Vous gardez vos listes et on voit qui peut fournir ce qui manque juste pour le premier tour).
Mpf
A priori nous devions faire une partie débarquement pour le fun (qui restait à confirmer d'ailleurs vu l'importance des decors et le temps et coût pour réaliser ce projet )
Nous avions pose la question a Olivier ,pour faire une liste d armée pour l'ensemble de la campagne avant de lancer nos achats (ce qui est fait d'ailleurs j'aurais bientôt terminé ma liste d'armée )
Car nous nous heurtons à quelques difficultés par rapport aux listes de Overlord;
Dans les 2 et 3 Réco Armored, nous sommes limités en quantité de fantassins ( 2 Riffle platoon seulement ) Ce qui est juste pour le débarquement.
Et par la suite jouer avec du fantassins et très peu de blindés nous aurons à nouveau un problème face à vos division  de 
Panzer. 
Alors je suis d'accord avec toi faire un D Day pour le fun hors liste , pour ma part j'ai quelques fantassins mais paras ????
Pas trop en concordance avec les troupes débarquant plutôt du fantassins avec quelques blindés surtout côté anglais. 
Par contre le jour J, des opérations de commandos, paras et planeurs ont eu lieu, Pegasus BRIDGE,  batterie de Mervile,  pointe du Hoc et autres actions .



Dernière édition par Kefnos le Mer 29 Aoû - 16:25, édité 2 fois

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112 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mer 29 Aoû - 6:58

Pourrait-on avoir le résumé complet sur le premier post ?

Car vous parlez de choses que je n'ai pas lu, ou que j'ai zappé dans les 5-6 pages du sujet, et je parle à la fois des restrictions/limitations alliés/axes.

Je suis d'accord avec Phil sur le fait que le Day 1 du débarquement ne peut pas être fait avec les listes de campagne, il faut des listes dédiées qui n'auront aucune chance sur les tours suivants.

Tout comme Phil, ma liste de campagne, dont les achats ont été effectué, n'a droit qu'à 2 platoon de fantassins sans hq pour faire un débarquement.

Pour ma part, je ne vois pas trop l'intérêt de faire le Day1.


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Blackmane aka Cédric
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113 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mer 29 Aoû - 14:23

Olivier je te donne la liste ce weekend.

Pour le D-DAY faire une partie pour le fun est une très bonne idée en effet.

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114 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mer 29 Aoû - 19:23

Voici la liste du 3rd en 1025 points :
Merci Olivier  Very Happy


US Armored Recon (3rd Armored)

Mechanised Company, from Overlord, page 244

MoralePointsPlatoons
10256
Headquarters
Compulsory Armored Recon HQ (3rd Armored) (p.245)CinC M8 Armored car, 2iC M8 Armored carCT65
Combat
Compulsory Armored Recon Platoon (3rd Armored) (p.245)Command M8 Armored car, M8 Armored car, Mortar Jeep, Recon JeepCT1001
Support
Corps Tank Destroyer Platoon (p.289)Command .50cal Recon Jeep, 2x M20 Scout car, 2x M18 Hellcat GMCCT1601
Armored Rifle Platoon (3rd Armored) (p.240)Command Rifle, 5x Rifle, 5x Bazooka, 2x M1919 LMG, M2 60mm mortar, 2x M3 half-track equipped with .50cal AA MG, 3x M3 half-track equipped with AA MGCT2251
Armored Engineer Combat Platoon (3rd Armored) (p.250)Command Pioneer Rifle, 2x Pioneer M1917 HMG, 4x Pioneer RifleCT1501
- BazookasBazooka15
Armored Field Artillery Battery (3rd Armored) (p.249)Command Carbine, Staff, M4 Sherman OP, 3x M7 Priest HMCCT1701
Corps Field Artillery Battery (p.291)Command Carbine, Staff, Observer Carbine, Jeep, 4x M2A1 105mm howitzerCT1401

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115 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Jeu 30 Aoû - 5:43

Oivier
j'ai revu un pool ma liste de base
j'ai ajouté un peu de blindé que je transformerai en fortification au 1er tour

German 352 Infanterie FusilierkompanieInfantry Company, from Atlantik Wall, page 32
Compulsory Fusilierkompanie HQ (352 Infanterie) (p.33) - CinC SMG, 2iC SMG (45 pts)

Compulsory Fusilier Platoon (352 Infanterie) (p.34) - Command MG, 6x MG (180 pts)

Compulsory Fusilier Platoon (352 Infanterie) (p.34) - Command MG, 6x MG (180 pts)

Fusilier Machine-gun Platoon (352 Infanterie) (p.35) - Command SMG, 3x MG34 HMG (100 pts)

Fusilier Infantry Gun Platoon (352 Infanterie) (p.36) - Command SMG, Observer Rifle, 2x 7.5cm leIG18 gun (65 pts)

StuG Platoon (p.39) - Command StuG G, StuG G (190 pts)

352 Festungs Artillery Battery (p.42) - Command SMG, Staff, 2x Observer Rifle, 4x 10.5cm leFH18 howitzer (210 pts)


970 Points, 6 Platoons


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François
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116 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Jeu 30 Aoû - 6:10

Je m'occupe ce weeekend de faire un topo sur tout le post, et si j'ai eu le temps je poste la carte finalisée

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117 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Sam 1 Sep - 7:30

Donc je reprends la bonne parole (que je vais insérer en plage une de ce post) et répondre au diverses questions et apporter des éclaircissements :

Pour ce qui est du coeur d'armée à 1000 pts, l'intitulé n'est pas modifiable mais d'une partie sur l'autre vous pouvez prendre des options de ce dit intitulé, je m'explique. Si je choisi un platoon d'infanterie de 1 chef, 4 mg team dans le coeur d'armée, je pourrais le renforcer pour la partie en 1 chef 6 mg team comme il est indiqué dans le livre d'armée. Ce que je n'aurais pas le droit c'est de faire disparaitre ce platoon de ma liste et donc de toujours jouer au minima 1 chef et 4 mg team.

Pour les listes, il n'y a pas de restrictions côté alliés (on est là pour s'amuser et jouer ce qu'il nous plait) et il y a la seule restriction de ne pas prendre de tank compagny pour l'allemand (cela afin de simuler qu'il ne possède pas la main mise sur l'espace aérien, et donc les chars ne bougent pas comme ils veulent). Par contre, et là mon point de vue diffère d'Olivier, un joueur et un seul peut aligner une liste SS, sur 10 armées engagées 2 étaient SS donc 20%, hors nous sommes 5 joueurs ce qui permet à l'un d'entre nous de la jouer. Christophe voulant la jouer, on lui laisse. Il n'y a pas d'autres restrictions et aucune autres ne sera ajouter.

Pour ce qui est de la carte et des mouvements, je suis entrain de relire les objectifs réels que s'étaient donnés les alliés pour ajuster au mieux les hexagones pour que les objectifs de campagne soit réalisable.

Pour la première partie, plutôt qu'un big battle à 10 ou 12, ce qui sera injouable, je propose que nous réalisions des listes pour jouer 3 parties pour nous mettre dans l'ambiance sur scénario :
St mère l'église (1 allié/1 allemand)
Pegasus bridge (1 allie/1 allemand)
La pointe du hoc (1 allié/ 1 allemand)
le débarquement (les autre joueurs)

nous avons assez de figs pour tout faire. Ces parties du premier tour apporteront des bonus pour la suite.

Comment déterminer l'initiative et l'avance des armées :

L'initiative :
Chaque camp aura un HQ (un des joueurs) qui se verra attribuer chaque tour un certain nombre de point d'initiative. Un tableau de rencontre sera établi, chaque tour la ligne alliée se déplacera vers le bas ainsi chacun saura contre qui il joue le tour suivant, et chacun rencontre chaque joueur durant la campagne. Ces points seront à répartir entre chaque armée (entre chaque joueur) secrètement. Une fois tous les points distribuer, on révèle ceux-ci le joueur qui à le plus de point est l'attaquant sur la rencontre. Exemple : Le HQ allié a donné 5 pts pour Olivier et le HQ allemands 4 à Frantz alors qu'ils doivent jouer ensemble, Olivier est l'attaquant. Les points sont à jouer sur le tour, et une fois révélé sont perdus. Pour pus de simplicité, on ne peut conserver des points pour le tour suivant.
Je suis encore entrain de travailler sur l'attribution des points.
 
L'avance des armées :
Chaque joueur pourra s'approprier des hexagones suivant la partie qu'il vient de jouer. Il gagner un nombre d'hex a conquérir ainsi, 1 victoire 1 hex, plus 1 hex par niveau de victoire que donne le livre des règles (ce qui donne 2 hex au minimum).
On ne pourra conquérir des hex qu'à partir de l'hex où se sera dérouler la partie.

Vous pouvez vos questions à la suite j'y répondrais en rajoutant sur la première page de ce post.

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118 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Sam 1 Sep - 8:46

Juste sur l'initiative en cas d'égalité, comment est déterminé l'attaquant?

Vous n'avez pas peur qu'un joueur se retrouve très souvent ou tout le temps défenseur et en a marre ?

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119 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Sam 1 Sep - 9:45

En cas d'égalité c'est le vainqueur sur ce l'hexagone du tour précédent qui l'emporte.
Vu que c'est le général en chef, le HQ qui termine qui pourra jouer pour les attaquants, cela sera à lui de faire attention à ne pas mettre toujours les mêmes en défenses, après il peut y avoir concertation dans le camp.

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120 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 11 Sep - 13:44

Bonjour
Je jouerai des Ecossais pour la campagne

liste BRITISH RIFLE COMPANY (livre Overlord, p140)

15th Scottish Division
Confident/ Trained

base d'armée à 1000 points

* RIFLE COMPANY HQ (35 pts)
CiC, 2iC avec bagpiper
1/ RIFLE PLATOON (p. 144 du livre, 140 points)
rifle platoon à 9 socles
2/ RIFLE PLATOON (p. 144 du livre, 140 points)
rifle platoon à 9 socles
3/ RIFLE PLATOON (p. 144 du livre, 110 points)
rifle platoon à 7 socles
4/ CARRIER PLATOON (p. 145, 200 points)
3 patrouilles de carrier avec un Piat par patrouille
5/ ANTI-TANK PLATOON (p. 146, 110 points)
4 canons de 6 pdr avec Loyd carrier
6/ INFANTRY FIELD BATTERY (p. 156 - 240 points)
8 canons de 25 pdr
* Auster AOP (p. 161 - 25 points)

Total : 6 platoons - 1000 points


Franck


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121 xD le Mar 11 Sep - 16:43

tu sera tout nu sous ton kilt ? xD

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122 Re: FOW 2018-2019 - Saison 2 le Mar 11 Sep - 18:41

Mais non, j'aurai un ou plusieurs gros engins bien cachés sous mon kilt. Tout cela pour le modeste coût de 750 points à ajouter à ma liste ...
Et puis le bruit de la cornemuse rend fous les Allemands. J'ai un avantage tactique conséquent !

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